Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Спартак - чемпион

"Надо сказать, что во многих вопросах я был страшный невежда, хотя разбирался в парусах, в географии, в устройстве Вселенной. Насчет "Спартака" я был уверен, что это всего-навсего футбольная команда. Мало того! Я считал, что название происходит от слова "спорт" и пишется "Спортак". Такими словами признавался в своей младшеклассной исторической неподкованности Владислав Крапивин в почти автобиографической "Тени Каравеллы". Произведшей на меня в детстве, в переводе, правда, на другой славянский язык, совершенно потрясающее впечатление. Западные геймдизайнеры до 2000-х, когда тему известнейшего в Европе восстания рабов и его лидера наново раскрутили и выхолостили штатовские кинопопсовики, почти ею не интересовались. Тут даже снятый в 1960 фильм Стэнли Кубрика, с Кирком Дугласом, не помогал - наоборот, уж больно он вышел какой-то подозрительно "красноватый" (собственно, знатоки кино знают, почему, и при чём к этой ленте Сталинская премия 1953). Однако в 1980-е - 1990-е на Западе всё же вышло несколько примечательных "спартаковских" настолок, - исключительно в специализированных игровых изданиях.

Collapse )

У них в стране на каждый лье

"Американцы во время холодной войны были одержимы шпионской культурой", - констатирует штатовский интернет-ресурс "Gizmodo" 12 февраля 2015. "Ну, кто же не любил наших шпионов? Коммунисты, вот кто. Проклятые комуняки. Шпионаж и шпиономания пропитали каждый аспект поп-культуры" на Западе "в 1960-е - 1970-е - от телевидения и кино до комиксов и даже настольных игр". Далее ресурс приводит душевную "коллекцию настольных игр, которые позволяли" жителям стран Запада тех лет "отыгрывать свои самые дичайшие и необузданные шпионские фантазии", стараясь хоть как-то спастись от грозящего свободно-рыночным ценностям большевизма при помощи "нескольких кубиков-дайсов и, может быть, ещё пары дурацких дешифрующих очков".

Collapse )

«Потому что мы решили — Алжир будет жить!»

Сегодня рассказ — о настольных играх по национально-освободительной войне в Алжире, начавшейся с восстания 1 ноября 1954. Первая из известных мне игр с 2000 по 2006 трижды переиздавалась различными канадскими компаниями; причём начальное название «Алжир: Война за независимость 1954-1962» последние два раза было редуцировано до просто «Алжир». Название урезали — зато подключили дополнительных четырёх художников, усилиями которых настолка заиграла заметно улучшенными цветами и графическими решениями. Геймдизайнер также, так сказать, доморощенный, канадский — Брайан Трэйн из провинции Британская Колумбия, другие работы которого Вы уже могли оценить на материалах о красных повстанцах Греции и уругвайских «тупамарос». Вторая игра в том же сеттинге дважды, в 2009 и 2014, выходила во Франции и США.

Collapse )

"И меч нашей мести найдёт палачей..."

Прошлый, 2014, отметился в мире настольных игр также появлением настолок, причём сразу двух, от канадского и штатовского производителей, на прежде невиданную игростроем тему: борьба во второй половине 1940-х красных повстанцев из Демократической армии Греции (ДСЭ) против монархического проимпериалистического режима Королевства Греция. Ваша задача - сделать всё возможное и невозможное для победы революции на земле Эллады.

Геймдизайнером обоих, "Гражданская война в Греции" и "Андартес" (αντάρτες - партизаны, бойцы сопротивления), является уже немного знакомый по настолке о левых герильерос Уругвая канадец Брайан Трэйн.

Collapse )

Красные знамена над Андами

Известные латиноамериканские революционные партизанские движения против правящих режимов Колумбии, Перу и Уругвая - сеттинги ряда увлекательных американских и канадских настольных игр. Кстати, геймдизайнерами таких настолок или их консультантами в части случаев оказались отставные профессионалы, успевшие поработать на Пентагон или Лэнгли.

Collapse )

"Revolución o muerte venceremos"

Недавний рассказ о "сандинистских" настольных играх, в которых в Никарагуа и, иногда, окрест громят сомосовцев и "контрас", вскользь коснулся и Сальвадора. Там, согласно сценарию одной из настолок, тоже просто-таки обязаны победить революционеры. Впрочем, существуют и игры непосредственно о левых сальвадорских повстанцах-фарабундистах. Я знаю три таких - бельгийскую "Игра "Сальвадор", штатовскую "Сальвадор" и испанскую "Сальвадор 1992".

Collapse )

"Нека знаде душман клети..."

Сегодня предлагаю вашему вниманию несколько выпущенных в США и ЕС настольных игр, сеттингом которых является народно-освободительная борьба югославских красных повстанцев в первой половине 1940-х. Первая, "Тито и его партизанская армия. Югославия, 1941-45", появилась на свет ещё в 1980. Геймдизайнер - бывший спортивный журналист Ричард Растин, более четверти века проработавший во влиятельных "The New York Times" и "The Wall Street Journal". Настолка описывается в правилах как "симулятор партизанской войны на Балканах во время Второй мировой войны, отображающий все элементы динамичных партизанских кампаний", играют в неё вдвоём. По ходу игры партизанам предстоит захватывать важные горные проходы, ключевые пункты и города, получая за это очки. Для победы необходимо набрать более 500 очков.

Collapse )

"Небесное государство великого благоденствия"

Тайпинское восстание против маньчжурской империи Цин в 1850-64, охватившее несколько десятков миллионов человек, - сеттинг двух известных мне настольных игр. Это "Маньчжур" (выпущена в 1988 в качестве вложенной в 116-й выпуск почтенного, издающегося с 1960-х журнала "Strategy & Tactics") и "Борьба за Китай" (куда как более "свежая", от 2009). Создатель первой - американец Ричард Харви Берг (родился в 1943), проживающий сейчас в Чарлстоне (штат Южная Каролина). Усатый дедушка Ричард - историк по образованию (специализировался как раз на истории Азии и профессионально изучал китайский), композитор, рок-музыкант, адвокат... Ну, и очень известный в США геймдизайнер, выпустивший с 1975 в свет полторы сотни настолок, получивший полтора десятка профессиональных премий и шутливо-уважительное среди специалистов прозвище "Папа".

Вторая - продукт усилий куда как менее известного геймдизайнера Николаса Коэльо (Сиэтл, штат Вашингтон). В интервью Коэльо пояснял, что сознательно включил дополнительные образовательные элементы, чтобы игроки больше узнавали о тех событиях, в которые они играют, об истории Китая соответствующего периода.

Collapse )

"И, значит, нам нужна одна победа..."

Свою собиравшуюся с 1970-х внушительную, уже в более чем 5 тысяч экземпляров, коллекцию китайских пропагандистских плакатов голландские профессиональные историки профессор Стефан Ландсбергер (Лейденский университет, Университет Амстердама) и Марин ван дер Хейден (Международный институт социальной истории, Амстердам) в 1995-2010 неоднократно вывозили на любопытнейшие тематические выставки - как у себя на родине в Нидерландах, так и в соседних Бельгии с Германией. "Временной отсчёт" в собрании ведётся с 1925, и оно постоянно пополняется; коллекция считается одной из крупнейших такого рода вне КНР. Среди многих ярких образчиков незамеченной посетителями не остаётся и вовсе не плакат, а классическая настольная игра, выпущенная в Красном Китае, по мнению Ландсбергера, "вероятно, в период между 1965 и 1970".

Посвящена душевная настолка революционной освободительной войне вьетнамских трудящихся против американских империалистов и их сайгонских марионеток. Правила просты и указаны слева и справа от игрового поля.

Collapse )